クレーンゲームの期待値操作
Claw Machine Rigged System
「ゲームセンターのクレーンゲームは、インチキだ。」
「500円で1個取れるように設定されている——期待値としては。」
「だが、1回目で取れることは、ほとんどない。」
「失敗するたびに、アームの握力が強くなるように設計されているからだ。」
クレーンゲームシミュレーター
境界ユウの考察
「1回目の握力は10%。ほとんど取れない。」
「失敗するたびに握力が上がり、5回目で100%になる。」
「つまり、500円使えば『必ず』1個取れる——期待値通りに。」
「だが、これは『詐欺』ではない。法律上は問題ない。」
「期待値は守られている。ただし、客は気づかない。」
期待値操作の仕組み
- • 期待 値500円 = 100円x5回で1個取れる設定
- • 握力は失敗回数に応じて線形増加(10% → 32.5% → 55% → 77.5% → 100%)
- • 1回目で取れる確率は10%、2回目で32.5%...と徐々に上昇
- • 長期的には設定通りの期待値に収束する
- • 人間は「次こそは取れるかも」と期待してしまうが、実際には計算通り
なぜこれが許されるのか
- • 風営法・景品表示法では「期待値」が規制の対象
- • 500円で500円相当(または設定額相当)の景品が取れれば合法
- • 各回の成功確率が異なることは規制されていない
- • 客は「技術介入できる」と思い込んでいるため、ギャンブルと認識されない
- • 情報の非対称性——店は知っているが、客は知らない